Apprenez les fondamentaux du développement web avec notre cours complet de 12 semaines par les Microsoft Cloud Advocates. Chacune des 24 leçons explore JavaScript, CSS et HTML à travers des projets pratiques comme des terrariums, des extensions de navigateur et des jeux spatiaux. Participez à des quiz, discussions et travaux pratiques. Améliorez vos compétences et optimisez votre rétention de connaissances grâce à notre pédagogie efficace basée sur des projets. Commencez votre parcours de codage dès aujourd'hui !
Visitez la page Student Hub où vous trouverez des ressources pour débutants, des packs étudiants et même des moyens d'obtenir un voucher pour un certificat gratuit. C'est la page à bookmarker et à consulter régulièrement car nous mettons à jour le contenu chaque mois.
Ne manquez pas notre nouveau programme sur l'IA Générative !
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Chaque leçon comprend un travail à réaliser, un contrôle de connaissances et un défi pour vous guider dans l'apprentissage de sujets comme :
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Enseignants, nous avons inclus quelques suggestions sur la façon d'utiliser ce programme. Nous serions ravis d'avoir vos retours dans notre forum de discussion !
Apprenants, pour chaque leçon, commencez par un quiz pré-leçon et suivez la lecture du matériel de cours, complétez les différentes activités et vérifiez votre compréhension avec le quiz post-leçon.
Pour enrichir votre expérience d'apprentissage, connectez-vous avec vos pairs pour travailler ensemble sur les projets ! Les discussions sont encouragées dans notre forum de discussion où notre équipe de modérateurs sera disponible pour répondre à vos questions.
Pour approfondir votre éducation, nous vous recommandons vivement d'explorer Microsoft Learn pour des matériaux d'étude supplémentaires.
Ce programme dispose d'un environnement de développement prêt à l'emploi ! Lorsque vous commencez, vous pouvez choisir d'exécuter le programme dans un Codespace (un environnement basé sur navigateur, sans installation nécessaire), ou localement sur votre ordinateur en utilisant un éditeur de texte comme Visual Studio Code.
Pour sauvegarder facilement votre travail, il est recommandé de créer votre propre copie de ce dépôt. Vous pouvez le faire en cliquant sur le bouton Use this template en haut de la page. Cela créera un nouveau dépôt dans votre compte GitHub avec une copie du programme.
Suivez ces étapes :
git clone https://github.com/microsoft/Web-Dev-For-Beginners.git
Dans votre copie de ce dépôt que vous avez créée, cliquez sur le bouton Code et sélectionnez Open with Codespaces. Cela créera un nouveau Codespace pour vous permettre de travailler.
Pour exécuter ce programme localement sur votre ordinateur, vous aurez besoin d'un éditeur de texte, d'un navigateur et d'un outil en ligne de commande. Notre première leçon, Introduction aux Langages de Programmation et Outils du Métier, vous guidera à travers diverses options pour chacun de ces outils afin que vous puissiez choisir ce qui vous convient le mieux.
Nous recommandons d'utiliser Visual Studio Code comme éditeur, qui dispose également d'un Terminal intégré. Vous pouvez télécharger Visual Studio Code ici.
Clonez votre dépôt sur votre ordinateur. Vous pouvez le faire en cliquant sur le bouton Code et en copiant l'URL :
Ensuite, ouvrez le Terminal dans Visual Studio Code et exécutez la commande suivante, en remplaçant <your-repository-url>
par l'URL que vous venez de copier :
git clone <your-repository-url>
Ouvrez le dossier dans Visual Studio Code. Vous pouvez le faire en cliquant sur Fichier > Ouvrir un dossier et en sélectionnant le dossier que vous venez de cloner.
Extensions recommandées pour Visual Studio Code :
- Live Server - pour prévisualiser les pages HTML dans Visual Studio Code
- Copilot - pour vous aider à écrire du code plus rapidement
Remarque sur les quiz : Tous les quiz sont contenus dans le dossier Quiz-app, 48 quiz au total de trois questions chacun. Ils sont liés depuis les leçons et l'application de quiz peut être exécutée localement ou déployée sur Azure ; suivez les instructions dans le dossier
quiz-app
. Ils sont progressivement localisés.
Nom du Projet | Concepts Enseignés | Objectifs d'Apprentissage | Leçon Liée | Auteur | |
---|---|---|---|---|---|
01 | Pour Commencer | Introduction à la Programmation et Outils du Métier | Apprendre les bases sous-jacentes à la plupart des langages de programmation et les logiciels utilisés par les développeurs professionnels | Intro aux Langages de Programmation et Outils du Métier | Jasmine |
02 | Pour Commencer | Bases de GitHub, incluant le travail en équipe | Comment utiliser GitHub dans votre projet, comment collaborer avec d'autres sur une base de code | Intro à GitHub | Floor |
03 | Pour Commencer | Accessibilité | Apprendre les bases de l'accessibilité web | Fondamentaux de l'Accessibilité | Christopher |
04 | Bases de JS | Types de Données en JavaScript | Les bases des types de données en JavaScript | Types de Données | Jasmine |
05 | Bases de JS | Fonctions et Méthodes | Apprendre les fonctions et méthodes pour gérer la logique d'une application | Fonctions et Méthodes | Jasmine et Christopher |
06 | Bases de JS | Prendre des Décisions avec JS | Apprendre à créer des conditions dans votre code en utilisant des méthodes de prise de décision | Prise de Décisions | Jasmine |
07 | Bases de JS | Tableaux et Boucles | Travailler avec des données en utilisant des tableaux et des boucles en JavaScript | Tableaux et Boucles | Jasmine |
08 | Terrarium | HTML en Pratique | Construire le HTML pour créer un terrarium en ligne, en se concentrant sur la création d'une mise en page | Introduction au HTML | Jen |
09 | Terrarium | CSS en Pratique | Construire le CSS pour styliser le terrarium en ligne, en se concentrant sur les bases du CSS, y compris la création d'une page responsive | Introduction au CSS | Jen |
10 | Terrarium | Fermetures en JavaScript, Manipulation du DOM | Construire le JavaScript pour faire fonctionner le terrarium comme une interface de glisser-déposer, en se concentrant sur les fermetures et la manipulation du DOM | Fermetures en JavaScript, Manipulation du DOM | Jen |
11 | Jeu de Frappe | Construire un Jeu de Frappe | Apprendre à utiliser les événements clavier pour piloter la logique de votre application JavaScript | Programmation Événementielle | Christopher |
12 | Extension de Navigateur Verte | Travailler avec les Navigateurs | Apprendre comment fonctionnent les navigateurs, leur histoire, et comment échafauder les premiers éléments d'une extension de navigateur | À Propos des Navigateurs | Jen |
13 | Extension de Navigateur Verte | Construction d'un formulaire, appel d'une API et stockage de variables dans le stockage local | Construire les éléments JavaScript de votre extension de navigateur pour appeler une API en utilisant des variables stockées localement | APIs, Formulaires et Stockage Local | Jen |
14 | Extension de Navigateur Verte | Processus en Arrière-plan dans le navigateur, performance web | Utiliser les processus en arrière-plan du navigateur pour gérer l'icône de l'extension ; apprendre sur la performance web et certaines optimisations à faire | Tâches en Arrière-plan et Performance | Jen |
15 | Jeu Spatial | Développement de Jeu Plus Avancé avec JavaScript | Apprendre l'héritage en utilisant les Classes et la Composition et le modèle Pub/Sub, en préparation pour la construction d'un jeu | Introduction au Développement de Jeu Avancé | Chris |
16 | Jeu Spatial | Dessiner sur un canevas | Apprendre l'API Canvas, utilisée pour dessiner des éléments à l'écran | Dessiner sur un Canevas | Chris |
17 | Jeu Spatial | Déplacer des éléments à l'écran | Découvrir comment les éléments peuvent gagner du mouvement en utilisant les coordonnées cartésiennes et l'API Canvas | Déplacer des Éléments | Chris |
18 | Jeu Spatial | Détection de Collision | Faire en sorte que les éléments entrent en collision et réagissent entre eux en utilisant des touches et fournir une fonction de recharge pour assurer la performance du jeu | Détection de Collision | Chris |
19 | Jeu Spatial | Garder le Score | Effectuer des calculs mathématiques basés sur l'état et la performance du jeu | Garder le Score | Chris |
20 | Jeu Spatial | Terminer et Redémarrer le Jeu | Apprendre à terminer et redémarrer le jeu, y compris le nettoyage des ressources et la réinitialisation des valeurs des variables | Condition de Fin | Chris |
21 | Application Bancaire | Modèles HTML et Routes dans une Application Web | Apprendre à créer l'échafaudage de l'architecture d'un site web multipage en utilisant le routage et les modèles HTML | Modèles HTML et Routes | Yohan |
22 | Application Bancaire | Construire un Formulaire de Connexion et d'Inscription | Apprendre à construire des formulaires et gérer les routines de validation | Formulaires | Yohan |
23 | Application Bancaire | Méthodes de Récupération et d'Utilisation des Données | Comment les données circulent dans et hors de votre application, comment les récupérer, les stocker et s'en débarrasser | Données | Yohan |
24 | Application Bancaire | Concepts de Gestion d'État | Apprendre comment votre application conserve l'état et comment le gérer programmatiquement | Gestion d'État | Yohan |
Notre programme est conçu avec deux principes pédagogiques clés en tête :
Le programme enseigne les fondamentaux de JavaScript, HTML et CSS, ainsi que les derniers outils et techniques utilisés par les développeurs web d'aujourd'hui. Les étudiants auront l'opportunité de développer une expérience pratique en construisant un jeu de frappe, un terrarium virtuel, une extension de navigateur écologique, un jeu de type space-invader et une application bancaire pour les entreprises. À la fin de la série, les étudiants auront acquis une solide compréhension du développement web.
🎓 Vous pouvez suivre les premières leçons de ce programme sous forme de Parcours d'Apprentissage sur Microsoft Learn !
En veillant à ce que le contenu s'aligne sur des projets, le processus est rendu plus engageant pour les étudiants et la rétention des concepts sera augmentée. Nous avons également écrit plusieurs leçons d'introduction sur les bases de JavaScript pour présenter les concepts, accompagnées d'une vidéo de la collection "Série pour Débutants : JavaScript", dont certains auteurs ont contribué à ce programme.
De plus, un quiz à faible enjeu avant un cours fixe l'intention de l'étudiant vers l'apprentissage d'un sujet, tandis qu'un deuxième quiz après le cours assure une rétention supplémentaire. Ce programme a été conçu pour être flexible et amusant et peut être suivi en entier ou en partie. Les projets commencent petits et deviennent de plus en plus complexes à la fin du cycle de 12 semaines.
Bien que nous ayons volontairement évité d'introduire des frameworks JavaScript pour nous concentrer sur les compétences de base nécessaires en tant que développeur web avant d'adopter un framework, une bonne étape suivante après avoir terminé ce programme serait d'apprendre Node.js via une autre collection de vidéos : "Série pour Débutants : Node.js".
Consultez notre Code de Conduite et nos Directives de Contribution. Nous accueillons vos retours constructifs !
Vous pouvez exécuter cette documentation hors ligne en utilisant Docsify. Forkez ce dépôt, installez Docsify sur votre machine locale, puis dans le dossier racine de ce dépôt, tapez docsify serve
. Le site sera servi sur le port 3000 de votre localhost : localhost:3000
.
Un PDF de toutes les leçons peut être trouvé ici.
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